Oldalak2

A következő címkéjű bejegyzések mutatása: nvidia. Összes bejegyzés megjelenítése
A következő címkéjű bejegyzések mutatása: nvidia. Összes bejegyzés megjelenítése

2015. 04. 10.

GTC 2015 - Media & Entertainment panel



Ezek az idei GDC (szerintem) legérdekesebb prezentációi a Media & Entertainment panelről. Klikk a linkekre a videókért illetve klikk IDE az összes többi előadásért és a PDF-ekért.


 Peter Zion (Fabric Software Inc.)


Advancements in V-Ray RT GPU
Vladimir Koylazov (Chaos Software), Blagovest Taskov (Chaos Software Ltd.)
This talk discusses recent advancements in V-Ray RT GPU towards a fully-featured production renderer. Covered topics include implementations on the the GPU for hair raytracing, sub-surface scattering, out-of-core texture paging, displacement and others.
- See more at: http://on-demand-gtc.gputechconf.com/gtcnew/on-demand-gtc.php?searchByKeyword=&searchItems=&sessionTopic=&sessionEvent=2&sessionYear=2015&sessionFormat=&submit=&select=+#sthash.cgOob6Pr.dpuf
Vladimir Koylazov (Chaos Software), Blagovest Taskov (Chaos Software Ltd.)
 
Jascha Wetzel (Jawset Visual Computing)

Mark Davey (The Foundry)

Thad Beier (Dolby Laboratories)

Joe Mancewicz (Rhythm & Hues Studios)

Damien Fagnou (VFX Operations, MPC)

Jeremy Cowles (Pixar Animation Studios)

2013. 08. 23.

NextGen Character Rendering


Jorge Jimenez tartott az idei GDC-n egy előadást arról, hogy hogyan is fognak a következő generációs játékok karakterei kinézni.

Hát basszus, durván.

Van hozzá egy 289 MB-os pptx amit a képre kattintva értek el. Ja és ugye azt mondanom sem kell, hogy kötelező olvasmány...

2013. 07. 31.

Visual Computing Theather 2013


 Az idei Siggraph-en jópár érdekes előadást tartottak GPU render/szimuláció ügyben amik közül a szerintem legjobbakat ki is teszem ide. A többiért katt a képre.

GPU-Accelerated Node Based Framework for Hair Simulation and Rendering:
Sarah Macdonald
R&D Programmer, Double Negative

Video streaming by Ustream


Using NVIDIA® OptiX™ for Lighting Preview in a Katana-Based Production Pipeline:
Jean-Daniel "Danny" Nahmias
Technical Director, Pixar Animation Studios

Video streaming by Ustream



Using NVIDIA GPUs for Real Time Hair Preview on Monsters University:David Yu
Senior Software Engineer, Pixar Animation Studios



OpenSubdiv: Open Source GPU Rendering of Subdivision Surfaces:
Dirk Van Gelder
Engineering Lead, Pixar Animation Studios

Video streaming by Ustream  

2012. 03. 09.

Nvidia - GDC 2012 tech demo

Az idei Game Developers Conference-en az nvidia bemutatta legújabb fejlesztéseit. A következő videóban láthattok temakban: realtime furrender/simulator, realtime rigid body shatter , realtime particle dynamics.


2011. 09. 02.

GPU vs. CPU

A következő videó állítása szerint, bizonyos feladatokra (ami belefér 2-4 GB-ba) hatásosabb lehet egy GPU server 8 darab GTX 580-al, mint egy high-end munkaállomás két darab 6 magos Xeonnal.

2011. 08. 09.

CUDA fluidsim Maya 2012 alatt

Az idei Siggraph-en mutatták be egy új CUDA plugin működését amely a Maya fluid-ot és az nParticle-t gyakorlatilag realtime szimulálta...


2011. 07. 28.

Realtime GI using voxel cone tracing


A következő videó újdonsága az eddigi megoldásokhoz képest, hogy - ellentétben a spherical harmonics-os verzióval - nem csak az alacsony frekvenciás (diffúz) megvilágításokkal képes jó eredményt elérni. Nincs szükség előzetes számításokra sem, hanem valamilyen voxel alapú okos raytracing-gel operál, ami nekem a mental ray-es BSP tree-re hajaz leginkább. Nézzétek meg a videót, hátha ti jobban megértitek.

Jobbklikk mentés másként a HQ videóért (érdemes szerintem).

Katt a képre a részletes leírásért még több videóért.

Katt ide egy pdf-ért, ami szemléletesen elmagyarázza.


“a new approach to compute indirect illumination and ambient occlusion in real-time using a pre-filtered geometry representation stored inside a sparse voxel octree, as well as a new approximate voxel-based cone-tracing. The sparse voxel octree is used as a proxy for occlusion information and indirect illumination, it supports dynamic objects and environments thanks to a new very fast voxelization algorithm that updates the octree structure and pre-filter geometry and lighting information.”


 

2010. 10. 15.

Nvidia GTC 2010 opening keynote



Igertem, hogy belinkelem az erdekes reszeked az idei GTC-rol, amin az Nvidia bemutatja a legujabb fejleszteseit, es azokat a kutatokat/mernokoket akik az o termekeiket hasznalva ernek el valamilyen attorest a tudomany kulonbozo teruletein.

A linken talalhato video az nvidia egyik fejesenek nyitoeloadasa es ami miatt erdekes az az h 54:30-tol kezdodoen bemutatjak az iray-t futas kozben 3d studio max-on.

 Aztan meg firefox-on.... :D

Opening keynote with Jen-Hsun Huang, NVIDIA

2010. 09. 23.

Nvidia @ ILM

A mult evi Nvidia GPU Conference-en az ILM fejlesztoi tartottak egy eloadast arrol, hogy hogyan hasznaltak ki a Quadro erejet a Harry Potter-nel es a Last Airbender-nel. Az alant levo video egy kvazi osszefoglalo errol (legalabbis a mult evi dologhoz nem tettek semmi ujat hozza), de meg igy is erdekes. Ja amugy most megy az idei konferencia amirol az erdekesebb videokat majd belinkelem.