Oldalak2

A következő címkéjű bejegyzések mutatása: deep compositing. Összes bejegyzés megjelenítése
A következő címkéjű bejegyzések mutatása: deep compositing. Összes bejegyzés megjelenítése

2013. 12. 06.

Nuke 8

NUKE 8 Recording of Live Digital Event from The Foundry on Vimeo.

NUKE 8 features :
In-viewer text compose, edit and animate
Powerful timeline viewing
Artist-friendly color controls
Enhanced viewer rendering results
Intelligent in-application help
Advanced 3D controls
Powerful Deep Compositing
Speed and performance enhancements
Planar Rendering Framework
Python Import NUKE
Blink Script node

NUKEX 8 features :
Advanced color matching
The next generation of Camera Tracking
Powerful Model Building
Particle simulation caching

2013. 04. 10.

Megjelent az OpenEXR 2.0



Megjelent az OpenEXR 2.0-as verziója aminek a leginkább vart újdonsága a Deep Data tárolása. További info a képre kattintva.


  1. Deep Data support - Pixels can now store a variable-length list of samples. The main rationale behind deep images is to enable the storage of multiple values at different depths for each pixel. OpenEXR 2.0 supports both hard-surface and volumetric representations for Deep Compositing workflows.
  2. Multi-part Image Files - With OpenEXR 2.0, files can now contain a number of separate, but related, data parts in one file. Access to any part is independent of the others, pixels from parts that are not required in the current operation don't need to be accessed, resulting in quicker read times when accessing only a subset of channels. The multipart interface also incorporates support for Stereo images where views are stored in separate parts. This makes stereo OpenEXR 2.0 files significantly faster to work with than the previous multiview support in OpenEXR.
  3. Optimized pixel reading - decoding RGB(A) scanline images has been accelerated on SSE processors providing a significant speedup when reading both old and new format images, including multipart and multiview files.
  4. Namespacing - The library introduces versioned namespaces to avoid conflicts between packages compiled with different versions of the library.

2012. 11. 15.

Nuke 7

Itt van pár új videó a Foundrytol amiben az új Nuke 7 újdonságait mutatják be.

2012. 09. 07.

Nuke 7


Az idén ősszel megjelenő Nuke 7 újdonságaiból szemezget a lenti videó. A legjobbak szerintem a GPU gyorsítás, az új roto toolok és az Alembic, ill OpenEXR 2.0 támogatás (ami jelenleg még bétában van). A Nuke7-et is megnézhetitek élőben is ha az ezen linken levő béta-t letöltitek. További infóért katt a képre.

A Sneak Peek at NUKE 7.0 from Hieronymus Foundry on Vimeo.

2012. 03. 21.

Deep Compositing @ Weta

A Rise of the Planet of the Apes hidas jelenetén keresztül mutatják be, hogy mire is képes a deep compositing. Volt már róla szó itt a blogon is ha erre kattintasz.


2011. 09. 01.

Deep Comp @ Weta & Bokeh



A 118-as fxguidetv-ben a Weta egyik fejlesztője beszél a Deep Compositing-rol a Rise of the Planet of the Apes során (például, hogy hogyan hoznak össze egy élő anyagot egy deep opacity-vel rendelkező renderrel). Majd pedig a Peregrine Labs vezetője mutatja be a Bokeh plugin-juket, ami Nuke alatt a Deep Opacity/Color-t felhasználva generál Depth of Field-et. Katt a képre a videóért.

2011. 08. 04.

Nuke 6.3X @ fxguide



A legfrissebb fxguidetv az új Nuke 6.3v1 funkcióit mutatja be. Amiért szerintem érdemes megnézni az a videó vége felé található Deep Compositing demó.

Jobbklikk `save as` ide.

2011. 07. 27.

Bokeh for Nuke



Megérkezett az első fecske a deep compositing-es post DOF hekkelők sorából. Az Peregrine Labs oldalán példákkal is illusztrálják a tudását a plugin-nek.
Ezek a feature-ök:
  • support for deep data input in Nuke 6.3
  • varying lens shapes including a user supplied image
  • lens blooming
  • spherical and chromic aberration simulation
  • f-stop and focal length settings for real world lens simulation
  • Nuke 3d camera input
  • visualize focus regions and lens shapes for more accurate control
  • separate front and back focus output
  • highly optimized to make use of multiple cores and SIMD processors
A képre kattintva megnézhetitek a példákat is.

2011. 05. 06.

OpenEXR 2.0


Egy rovid, de fontos hír:
Az idei FMX-en jelentettek be, hogy a Siggraph-en bemutatjak az uj OpenEXR 2.0 formatumot, amely kepes lesz a Deep Opacity hatekony tarolasara. Tovabba az uj Nuke 6.3 olvassa es hasznalja is ezt az uj technologiat. Tovabbi info itt es itt.

2011. 02. 22.

NukeX 6.3 bemutato

Az uj Nuke iden nyaron fog megjelenni egy olyan ficsorrel amiert szivem szerint technikai Oscart adnek annak aki kitalalta. Na jo kicsit spanyolviaszos a dolog, hiszen a deep/detail map shadows (nem depth!) is hasonlo elven mukodik, de akkor is.
---------------Dobperges------------------
Deep Compositing lesz a Nukeban! Ha komposztalo/renderkiado ember vagy akkor tudhatod h mekkora szopas kitokolni azt h mi mit mattoljon ki egy rendernel. Allandoan premult/unpremult hibas a szele a dolgoknak (hiszen mindket oldalrol ramegy az antialiasing) a z/depth csatorna sem mindig mukodik rendesen es arrol h atlatszo (ne adj Isten refraktiv dologra szamolj DOF-t postban meg gondolni sem merek). No most jon az a dolog, hogy milyen program tudja... A Mantra az MÁR tudja (na jo ez nem volt tul meglepo), a mental gay az nem (nos ez sem tul varatlan), a renderman par cegnel mar tudja de asszem az alap "off the shelf" verzio meg nem.

Szoval kedves alfa csatorna!
Ne felj, nem felejtunk el teljesen, hiszen a fotobolt nem tudna meglenni nelkuled es a rotopaint is csak veled mukodik, de ha par ev mulva visszatekintunk a 1984-2010 evekre arra fogunk gondolni konnytol párás szemunket torolgetve, hogy ezt is megusztuk "férfimunka volt".

Ui.: de ha megse fog jol mukodni ez a dííp micsoda akkor valakire ráuszítom a csákknorriszt :D

Ja!
Itt a video az uj Nukerol
Alatta meg egy raadas a stereo konverziorol. Kosz TPalinak a linkert.
Tovabba itt egy regi video a deep compositingrol, ez meg a weboldaluk.