Oldalak2

A következő címkéjű bejegyzések mutatása: openexr. Összes bejegyzés megjelenítése
A következő címkéjű bejegyzések mutatása: openexr. Összes bejegyzés megjelenítése

2013. 04. 10.

Megjelent az OpenEXR 2.0



Megjelent az OpenEXR 2.0-as verziója aminek a leginkább vart újdonsága a Deep Data tárolása. További info a képre kattintva.


  1. Deep Data support - Pixels can now store a variable-length list of samples. The main rationale behind deep images is to enable the storage of multiple values at different depths for each pixel. OpenEXR 2.0 supports both hard-surface and volumetric representations for Deep Compositing workflows.
  2. Multi-part Image Files - With OpenEXR 2.0, files can now contain a number of separate, but related, data parts in one file. Access to any part is independent of the others, pixels from parts that are not required in the current operation don't need to be accessed, resulting in quicker read times when accessing only a subset of channels. The multipart interface also incorporates support for Stereo images where views are stored in separate parts. This makes stereo OpenEXR 2.0 files significantly faster to work with than the previous multiview support in OpenEXR.
  3. Optimized pixel reading - decoding RGB(A) scanline images has been accelerated on SSE processors providing a significant speedup when reading both old and new format images, including multipart and multiview files.
  4. Namespacing - The library introduces versioned namespaces to avoid conflicts between packages compiled with different versions of the library.

2012. 11. 15.

Nuke 7

Itt van pár új videó a Foundrytol amiben az új Nuke 7 újdonságait mutatják be.

2012. 09. 07.

Nuke 7


Az idén ősszel megjelenő Nuke 7 újdonságaiból szemezget a lenti videó. A legjobbak szerintem a GPU gyorsítás, az új roto toolok és az Alembic, ill OpenEXR 2.0 támogatás (ami jelenleg még bétában van). A Nuke7-et is megnézhetitek élőben is ha az ezen linken levő béta-t letöltitek. További infóért katt a képre.

A Sneak Peek at NUKE 7.0 from Hieronymus Foundry on Vimeo.

2011. 05. 21.

OpenEXR 2.0 & Katana @ fmx


A fenti sor jó példa arra,hogy hogyan kell igazan kocka cimet adni. :)
A legujabb fxguidetv-ben lathatunk egy interjut Sebastian Sylwan-nal aki a WETA fofejlesztoje. Az interjuban mesel arrol, hogy miert teszik kozkinccse a WETA deep opacity-s workflow-jat (reszben az OpenEXR 2.0-ban, mint open source-kent, reszben pedig a Nuke-ban mint tool-ként).
Tovabba láthatunk egy demo-t is arrol h mi is a Katana. Amennyire en interpretaltam egy olyan program, ahol komplex jeleneteket tudunk vilagitani es renderre kuldeni, ugy hogy közben egy külső renderelő interaktiv cache-étől kezdve a geometriakon es a shadereken keresztul mindent be tudunk hozni, azokat modositani es renderre kuldeni (ja es mindezt node alapu kornyezetben).

Itt a video vagy katt a kepre, ha erdekelnek a tovabbi reszletek...

2011. 05. 06.

OpenEXR 2.0


Egy rovid, de fontos hír:
Az idei FMX-en jelentettek be, hogy a Siggraph-en bemutatjak az uj OpenEXR 2.0 formatumot, amely kepes lesz a Deep Opacity hatekony tarolasara. Tovabba az uj Nuke 6.3 olvassa es hasznalja is ezt az uj technologiat. Tovabbi info itt es itt.