Oldalak2

A következő címkéjű bejegyzések mutatása: mental ray. Összes bejegyzés megjelenítése
A következő címkéjű bejegyzések mutatása: mental ray. Összes bejegyzés megjelenítése

2012. 04. 11.

Fxguide - Art of Rendering


Mike Seymour irt egy nagyon jó cikket a renderelőkről az fxguide.com-on, amiben az arnold szekcióban a Digic-et is megemlítik:

Arnold does have one major client not in films, but in the related area of gaming cinematics. Digic Pictures in Hungry is one of the top three cinematics companies in the world. The company’s first project was AC: Brotherhood, in mid 2010, and most recently Mass Effect 3. Everything in the cinematic was rendered with Arnold, except some FumeFX volume renders. At FMX they pointed out that the full HD frames character renders were around 45 min to 3 hours (face closeups) and backgrounds were 30 min – 2 hours.
“But keep in mind that lighting was very heavily based on indirect (big square area light behind the window, the rest is almost exclusively indirect illumination) so we needed more GI sampling than usual. And only the final renders (and a few tests were done in 1080p HD, before that the rendering and comp was in 720p).”

Nos, igen. Az ország nevét benézte a helyesírás-ellenőrző, remélem hamarosan kijavítják...

2011. 08. 18.

Framestore - The Siege making of



A Pixologic oldalára került ki egy rövid making of az idei legnézettebb Super Bowl reklámról. Katt a képre.

2011. 07. 13.

Auchan "Klima" HD

Elkészült az utolsó(?) Auchan film is, amelyben a kis szőrösek rájönnek, hogy hogyan kell úrra lenni a melegen :)
Ez az első olyan osan reklám amiben a szőrt/bajuszt leszámítva mindent Final Gather-rel rendereltünk, mivel sokkal egyszerűbb volt kivárni a rendert, mint kitalálni, hogy hogyan lehetne indirekt fényeket hazudni a hörik bőrére. Igaz, cserébe közel másfél óra egy teljes képkocka elkészülési ideje, ami azért elég sok abba belegondolva, hogy két hét telt el az első render és a leadás között. Egyébként ez már a 14. különálló reklám (ebbe nincsenek beleszámolva a "kimaradt jelenetek").

2011. 06. 10.

Auchan showreel 2011 - HD

Itt volt mar az ideje egy retrospektiv reel-nek, amelyben visszatekintunk az elmult ket es fel evre. Ugy erezzuk, hogy sokat fejlodtunk a ket kis szoros tutujgatasa alatt es remeljuk, hogy sikeresek lesznek tovabbra is es meg egy ideig velunk maradnak...

Vertigo Digital - Auchan showreel 2011 from vertigodigital on Vimeo.

2011. 06. 07.

Luma Pictures showreel

A Luma Pictures egyike azon ritka studioknak, akik mental ray-t (is) hasznalnak filmes vfx-re. Egyebkent ok irtak a pyMEL-t is ami egy de-facto standard python modulja lett a Maya-nak.
Az alabbi video a legujabb munkaikat is magaba foglalo showreel olyan cimekkel, mint a Thor, X-men: First Class, True Grit, Underworld, Battle: LA, vagy a Pirates of the Caribbean.

2011. 02. 22.

NukeX 6.3 bemutato

Az uj Nuke iden nyaron fog megjelenni egy olyan ficsorrel amiert szivem szerint technikai Oscart adnek annak aki kitalalta. Na jo kicsit spanyolviaszos a dolog, hiszen a deep/detail map shadows (nem depth!) is hasonlo elven mukodik, de akkor is.
---------------Dobperges------------------
Deep Compositing lesz a Nukeban! Ha komposztalo/renderkiado ember vagy akkor tudhatod h mekkora szopas kitokolni azt h mi mit mattoljon ki egy rendernel. Allandoan premult/unpremult hibas a szele a dolgoknak (hiszen mindket oldalrol ramegy az antialiasing) a z/depth csatorna sem mindig mukodik rendesen es arrol h atlatszo (ne adj Isten refraktiv dologra szamolj DOF-t postban meg gondolni sem merek). No most jon az a dolog, hogy milyen program tudja... A Mantra az MÁR tudja (na jo ez nem volt tul meglepo), a mental gay az nem (nos ez sem tul varatlan), a renderman par cegnel mar tudja de asszem az alap "off the shelf" verzio meg nem.

Szoval kedves alfa csatorna!
Ne felj, nem felejtunk el teljesen, hiszen a fotobolt nem tudna meglenni nelkuled es a rotopaint is csak veled mukodik, de ha par ev mulva visszatekintunk a 1984-2010 evekre arra fogunk gondolni konnytol párás szemunket torolgetve, hogy ezt is megusztuk "férfimunka volt".

Ui.: de ha megse fog jol mukodni ez a dííp micsoda akkor valakire ráuszítom a csákknorriszt :D

Ja!
Itt a video az uj Nukerol
Alatta meg egy raadas a stereo konverziorol. Kosz TPalinak a linkert.
Tovabba itt egy regi video a deep compositingrol, ez meg a weboldaluk.





2011. 02. 17.

HDRI tutorial


Talaltam egy egesz jo tutorialt HDRI kesziteserol, amiben Photoshop-ot, Nuke-ot, Maya-t es PtGui-t hasznalnak. Annyi kiegeszitest tennek hozza, hogy a Canon 550-es raw file-jait tenyleg nem olvassa az alap CS5, de le lehet szedni egy frissitest hozza.
Katt a kepre.

2010. 10. 15.

Nvidia GTC 2010 opening keynote



Igertem, hogy belinkelem az erdekes reszeked az idei GTC-rol, amin az Nvidia bemutatja a legujabb fejleszteseit, es azokat a kutatokat/mernokoket akik az o termekeiket hasznalva ernek el valamilyen attorest a tudomany kulonbozo teruletein.

A linken talalhato video az nvidia egyik fejesenek nyitoeloadasa es ami miatt erdekes az az h 54:30-tol kezdodoen bemutatjak az iray-t futas kozben 3d studio max-on.

 Aztan meg firefox-on.... :D

Opening keynote with Jen-Hsun Huang, NVIDIA

2010. 09. 01.

Point Cloud for mental Gay


Elindult a pcloud for mental ray open beta-ja a cgtalk-on. A ctrl.studio-s Max Tarpini egyelore meg csak az SSS reszt irta meg, de hamarosan jon az occlusion is...
Innen lehet leszedni a shadert (egyelore csak maya 2011 WINx64 ala.)