A következő címkéjű bejegyzések mutatása: pixar. Összes bejegyzés megjelenítése
A következő címkéjű bejegyzések mutatása: pixar. Összes bejegyzés megjelenítése
2015. 07. 22.
The Good Dinosaur
2015. 04. 10.
GTC 2015 - Media & Entertainment panel
Ezek az idei GDC (szerintem) legérdekesebb prezentációi a Media & Entertainment panelről. Klikk a linkekre a videókért illetve klikk IDE az összes többi előadásért és a PDF-ekért.
Peter Zion (Fabric Software Inc.)
Advancements in V-Ray RT GPU
Vladimir Koylazov (Chaos Software), Blagovest Taskov (Chaos Software Ltd.)
This
talk discusses recent advancements in V-Ray RT GPU towards a
fully-featured production renderer. Covered topics include
implementations on the the GPU for hair raytracing, sub-surface
scattering, out-of-core texture paging, displacement and others.
Vladimir Koylazov (Chaos Software), Blagovest Taskov (Chaos Software Ltd.)
Jascha Wetzel (Jawset Visual Computing)
Mark Davey (The Foundry)
Thad Beier (Dolby Laboratories)
Joe Mancewicz (Rhythm & Hues Studios)
Damien Fagnou (VFX Operations, MPC)
Jeremy Cowles (Pixar Animation Studios)
Címkék:
fabric engine,
GTC,
mpc,
nvidia,
pixar,
realtime,
Rhythm and Hues,
the foundry,
v-ray
2014. 08. 19.
Visual Computing Theather
Broadcast live streaming video on Ustream
Broadcast live streaming video on Ustream
Broadcast live streaming video on Ustream
Broadcast live streaming video on Ustream
Broadcast live streaming video on Ustream
Broadcast live streaming video on Ustream
Broadcast live streaming video on Ustream
Broadcast live streaming video on Ustream
Broadcast live streaming video on Ustream
Broadcast live streaming video on Ustream
2014. 04. 04.
2013. 10. 15.
Pixar - The Blue Umbrella
pixar the blue umbrella (2013) from Gabe on Vimeo.
Pixar Universal Scene Description
USD (Universal Scene Description) is an
efficient, scalable system for authoring,
reading, and streaming time-sampled scene
description for interchange between
graphics applications.
További infó és videók a képre kattintva.
2013. 07. 31.
Visual Computing Theather 2013
Az idei Siggraph-en jópár érdekes előadást tartottak GPU render/szimuláció ügyben amik közül a szerintem legjobbakat ki is teszem ide. A többiért katt a képre.
GPU-Accelerated Node Based Framework for Hair Simulation and Rendering:
Sarah Macdonald
R&D Programmer, Double Negative
Video streaming by Ustream
Using NVIDIA® OptiX™ for Lighting Preview in a Katana-Based Production Pipeline:
Jean-Daniel "Danny" Nahmias
Technical Director, Pixar Animation Studios
Video streaming by Ustream
Using NVIDIA GPUs for Real Time Hair Preview on Monsters University:David Yu
Senior Software Engineer, Pixar Animation Studios
Senior Software Engineer, Pixar Animation Studios
OpenSubdiv: Open Source GPU Rendering of Subdivision Surfaces:
Dirk Van Gelder
Engineering Lead, Pixar Animation Studios
Címkék:
double negative,
GPU,
katana,
nvidia,
open subdivision,
pixar,
siggraph,
simulation
2013. 04. 25.
Pixar OpenSubdiv
2013. 02. 12.
Monsters University - HD trailer
2012. 12. 13.
2012. 11. 06.
2012. 10. 12.
Partysaurus Rex - HD
Mennyire durva lett a szappanos víz meg a habnak a shadere. Meg a világítás is!
Sajnos még nincs fent youtube-on így hát be kell érnetek egy 1080p-s videóval amit erre a linkre kattintva tudtok letölteni ("Hivatkozás mentése más néven").
2012. 08. 11.
Pixar Open Subdivision
2012. 06. 20.
Monsters University - HD teaser
2012. 06. 18.
2011. 07. 15.
John Carter of Mars - HD trailer
Andrew Stanton (a WALL-E rendezője) első élőszereplős filmje. Úgy tűnik, hogy mostanában a Pixar rendezői megpróbálkoznak a forgatott világgal is (lásd.: Brad Bird M:I4)? Bár mondjuk a film csak töredéke igazi felvétel...
Címkék:
andrew stanton,
disney,
john carter,
pixar,
trailer
2011. 06. 27.
Feliratkozás:
Bejegyzések (Atom)




