Oldalak2

A következő címkéjű bejegyzések mutatása: flux. Összes bejegyzés megjelenítése
A következő címkéjű bejegyzések mutatása: flux. Összes bejegyzés megjelenítése

2012. 08. 28.

Flux 2013


A Flux a koreai (nem, nem az északiak) FXGear által fejlesztett node alapú vízszimulátor, akik a Qualoth, és az FXHair Maya pluginek által lehetnek ismerősek. A solver szintén FLIP alapú, hasonlóan a Houdini-hez vagy a Naiad-hoz, viszont a cég állítása szerint a termékük képes magát az alapszimulációt is a farmon szimulálni (tehát nem csak a kinematikus, hanem az elsődleges dinamikus szimulációt is).
A szimulációt particle, mesh vagy volume formában is kiadhatja. A következő 3D-s programokat és renderelőket támogatja: Maya, Max, Softimage, RenderMan, Arnold, Krakatoa, V-Ray, Realflow(!) és Houdini. Továbbá az Alembic-et is megeszi.
A megjelenés pontos dátuma még nem ismert.

Demo Reel_2012 Ver.2 (Ethan Hwang) from Ethan Hwang on Vimeo.

2011. 04. 06.

Flux

A maya hasznalhatatlan IBL alapu vilagitasat hivatott levaltani ez a plugin ahol vegre normalisan lehet latni h kabe milyen szinu/erossegu lampak milyen eloszlasban vilagitjak meg a modellt. Amig nem lehet raytracelni rendesen szort (a.k.a. amig nincs Arnold) addig csak ilyen old-school hoax-okkal lehet dolgozni. Jo otletek vannak benne, parat lehet bele is teszek a sajatunkba...


Flux for Autodesk's Maya from xDreamer on Vimeo.