pixar the blue umbrella (2013) from Gabe on Vimeo.
A következő címkéjű bejegyzések mutatása: renderman. Összes bejegyzés megjelenítése
A következő címkéjű bejegyzések mutatása: renderman. Összes bejegyzés megjelenítése
2013. 10. 15.
Pixar - The Blue Umbrella
2013. 01. 22.
2012. 12. 09.
Battleship - making of
Címkék:
battleship,
ilm,
making of,
renderman,
simulation
2012. 10. 12.
Partysaurus Rex - HD
Mennyire durva lett a szappanos víz meg a habnak a shadere. Meg a világítás is!
Sajnos még nincs fent youtube-on így hát be kell érnetek egy 1080p-s videóval amit erre a linkre kattintva tudtok letölteni ("Hivatkozás mentése más néven").
2012. 09. 02.
Render engine szavazás
2012. 08. 28.
Flux 2013
A Flux a koreai (nem, nem az északiak) FXGear által fejlesztett node alapú vízszimulátor, akik a Qualoth, és az FXHair Maya pluginek által lehetnek ismerősek. A solver szintén FLIP alapú, hasonlóan a Houdini-hez vagy a Naiad-hoz, viszont a cég állítása szerint a termékük képes magát az alapszimulációt is a farmon szimulálni (tehát nem csak a kinematikus, hanem az elsődleges dinamikus szimulációt is).
A szimulációt particle, mesh vagy volume formában is kiadhatja. A következő 3D-s programokat és renderelőket támogatja: Maya, Max, Softimage, RenderMan, Arnold, Krakatoa, V-Ray, Realflow(!) és Houdini. Továbbá az Alembic-et is megeszi.
A megjelenés pontos dátuma még nem ismert.
A megjelenés pontos dátuma még nem ismert.
Demo Reel_2012 Ver.2 (Ethan Hwang) from Ethan Hwang on Vimeo.
2012. 07. 13.
Naturskyddsföreningen - making of
Naturskyddsföreningen BTS from Fido on Vimeo.
2012. 07. 03.
2012. 05. 01.
2012. 04. 11.
Fxguide - Art of Rendering
Mike Seymour irt egy nagyon jó cikket a renderelőkről az fxguide.com-on, amiben az arnold szekcióban a Digic-et is megemlítik:
Arnold does have one major client not in films, but in the related area
of gaming cinematics. Digic Pictures in Hungry is one of the top three
cinematics companies in the world. The company’s first project was AC: Brotherhood, in mid 2010, and most recently Mass Effect 3.
Everything in the cinematic was rendered with Arnold, except some
FumeFX volume renders. At FMX they pointed out that the full HD frames
character renders were around 45 min to 3 hours (face closeups) and
backgrounds were 30 min – 2 hours.
“But keep in mind that lighting was very heavily based on indirect (big square area light behind the window, the rest is almost exclusively indirect illumination) so we needed more GI sampling than usual. And only the final renders (and a few tests were done in 1080p HD, before that the rendering and comp was in 720p).”
“But keep in mind that lighting was very heavily based on indirect (big square area light behind the window, the rest is almost exclusively indirect illumination) so we needed more GI sampling than usual. And only the final renders (and a few tests were done in 1080p HD, before that the rendering and comp was in 720p).”
Nos, igen. Az ország nevét benézte a helyesírás-ellenőrző, remélem hamarosan kijavítják...
Címkék:
arnold,
digic pictures,
fxguide,
mental ray,
renderman,
v-ray
2011. 02. 22.
NukeX 6.3 bemutato
Az uj Nuke iden nyaron fog megjelenni egy olyan ficsorrel amiert szivem szerint technikai Oscart adnek annak aki kitalalta. Na jo kicsit spanyolviaszos a dolog, hiszen a deep/detail map shadows (nem depth!) is hasonlo elven mukodik, de akkor is.
---------------Dobperges------------------
---------------Dobperges------------------
Deep Compositing lesz a Nukeban! Ha komposztalo/renderkiado ember vagy akkor tudhatod h mekkora szopas kitokolni azt h mi mit mattoljon ki egy rendernel. Allandoan premult/unpremult hibas a szele a dolgoknak (hiszen mindket oldalrol ramegy az antialiasing) a z/depth csatorna sem mindig mukodik rendesen es arrol h atlatszo (ne adj Isten refraktiv dologra szamolj DOF-t postban meg gondolni sem merek). No most jon az a dolog, hogy milyen program tudja... A Mantra az MÁR tudja (na jo ez nem volt tul meglepo), a mental gay az nem (nos ez sem tul varatlan), a renderman par cegnel mar tudja de asszem az alap "off the shelf" verzio meg nem.
Szoval kedves alfa csatorna!
Ne felj, nem felejtunk el teljesen, hiszen a fotobolt nem tudna meglenni nelkuled es a rotopaint is csak veled mukodik, de ha par ev mulva visszatekintunk a 1984-2010 evekre arra fogunk gondolni konnytol párás szemunket torolgetve, hogy ezt is megusztuk "férfimunka volt".
Ui.: de ha megse fog jol mukodni ez a dííp micsoda akkor valakire ráuszítom a csákknorriszt :D
Ja!
Itt a video az uj Nukerol
Alatta meg egy raadas a stereo konverziorol. Kosz TPalinak a linkert.
Tovabba itt egy regi video a deep compositingrol, ez meg a weboldaluk.
Tovabba itt egy regi video a deep compositingrol, ez meg a weboldaluk.
Címkék:
2D,
deep compositing,
mantra,
mental ray,
nuke,
renderman,
stereoscopic
2010. 11. 18.
Siggraph 2010 course - Physically-Based Shading Models...
Egy 2010-es Siggraph kurzus soran betekinthetunk a Sony (igen, van az Arnoldrol is szo), az ILM es egyeb cegek render pipeline-jaba (huuu de randa szo lett ez). Katt a kepre a linkert. (koszonet Obinak a linkert).
Feliratkozás:
Bejegyzések (Atom)





