A következő címkéjű bejegyzések mutatása: paul debevec. Összes bejegyzés megjelenítése
A következő címkéjű bejegyzések mutatása: paul debevec. Összes bejegyzés megjelenítése
2015. 06. 09.
Skin microstructure deformation
2015. 06. 01.
2014. 05. 20.
Clamped vs Un-Clamped HDRI in IBL
A neten lévő HDRI panorámák döntő többsége nem tartalmazza a teljes dinamikatartományt, mivel a Nap még a legrövidebb expozíción is kiég. Ez ellen ND filtereket szoktak használni ami kábé egy high-end hegesztőszemüvegnek felel meg. Először ki más mint Paul Debevec publikálta erre a problémára a megoldást. Az alábbi videóban pedig azt magyarázza el a hyperfocaldesign-os csávó, hogy hogyan lehet kiszúrni a szar HDRI-ket.
2012. 08. 31.
Single-Shot Light Probe
Paul Debevec és szerzőtársai az idei Siggraph-en publikáltak egy olyan módszert, amelynek segítségével nincs szükség több eltérő záridejű expozícióra ha egy tükörgömb segítségével egy HDRI-t szeretnénk előállítani. A újítás lényege, hogy egy speciális négy részletbe vágott tükörgömb (illetve egy picivel nagyobb gömbcikk, mint a negyed) közé egy diffúz csíkot tesznek amin több különböző szürke és a három alapszín szerepel.
Ez azért kell, hogy egyszerre lehessen lefotózni/felvenni egy tükör és egy szürke gömböt (illetve annak egy részletét). A négy gömbcikkből az eredeti panoráma a korábbiakhoz hasonlóan előállítható (minimális parallaxis szerepel benne főleg ha telével fotózunk). A tükör részén a fényforrások több mint valószínű, hogy be fognak égni teljesen és emiatt volt az hogy több expót kellett lőni a teljes dinamikatartományhoz. Viszont ezzel az új eljárással a diffúz értékekből vissza lehet számolni, hogy milyen színűek és erősségűek azok a pixelek amik a tükrön már beégtek. Így nincs szükség a korábbi időigényes több expozíciós egész stábot leállító fotózásra. Ráadásul ha egy ilyet belógatunk a kamera elé, akkor nem kell törni a fejünket amiatt sem, hogy a fényképezőgépünk és a kamera más hardverrel, más filterrel és más színtérben készíti el a képeket.
Természetesen nem képes helyettesíteni egy 8mm-es Sigma fisheye + Canon 5D kombót vagy egy Spheron által létrehozott nagy-felbontású geometriára projektált light probe-t. Pont annyit tud, mint a többexpós verzió csak ennél elég egyetlen kép.
További infókat az fxguide interjújában hallhattok és az ICT honlapján lévő Siggraph white paper-ben olvashattok.
2010. 11. 09.
TEDxUIUC - Paul Debevec - Do We Have Photoreal Digital Actors?
Paul Debevec beszel egy TED eloadason az elmult evtized kutatasairol, amelyek soran megprobaltak minel elethubb digitalis szineszeket letrehozni. A videoban bemutatja, hogy hogyan jutottak el az elso Lightstage-tol az Avatar-ig.
A masodik video pedig hasonlo temaban de sokkal reszletesebben mutatja be a fent emlitett technikakat.
Címkék:
3D,
avatar,
benjamin button,
emily,
image metrics,
lightstage,
paul debevec,
sony imageworks,
Spiderman
Feliratkozás:
Bejegyzések (Atom)

