FMX 2014 - Gaffer - Exploring and rendering the exploding Droid from Elysium from Cortex on Vimeo.
A következő címkéjű bejegyzések mutatása: cortex. Összes bejegyzés megjelenítése
A következő címkéjű bejegyzések mutatása: cortex. Összes bejegyzés megjelenítése
2014. 05. 29.
Image Engine - Gaffer
2012. 02. 22.
J3P - Preview from multiple renderer
Korábban belinkeltem egy videót a J3P Nuke node-járól amivel meg lehet nyitni .rib és .ass file-okat Nukeban és a azt renderview-nak is lehet használni. A mostani frissítés azt mutatja be, hogy hogyan lehet egyszerre többféle renderelő (jelen esetben a 3Delight és az Arnold) framebuffer-ét figyelni Nukeban
Using NUKE to preview scenes from MULTIPLE renderers simultaneously from J3P on Vimeo.
2012. 02. 17.
J3D - Renderview in Nuke
Wow. Olyat már láttam, hogy az "imf_disp"-el vagy Houdini renderview-val, helyettesítették a sima Maya-s renderview-t, de az alábbi videó mindenen túltesz. Nuke-on belül a plugin segítségével létre lehet hozni egy node-ot ami ráakaszkodik a Maya/XSI/Houdini framebuffer-ére és real time lehet azt látni Nuke-ban. Sőt az egész jelenetet be lehet tölteni Nuke-ba (mármint a rib, ass... file-okat). Itt Arnolddal mutatják be de elvileg minden renderelővel működik. Ja és a cucc az Image Engine-es Cortex-en alapul.
-This is NOT a read node loading image passes from disk, it's an open framebuffer
-Start building your comp immediately in Nuke with test render preview framebufers.
-No need to save out images from your 3D package's test render view.
-Launch preview renders from your 3D package directly into a Nuke framebuffer.
-Render exported scenes directly into Nuke framebuffers (Ribs, Arnold, etc...).
-Preview render all AOV's simultaneously and plan which passes you'll need
-Automatically detect all AOVs in scene file -- including custom AOVs
-Turn AOVs on and off *EVEN* if they aren't part of the exported scene file.
-Preview CG elements from different lighters/renderers on same network simultaneously.
-Plan your renders and comps much more efficiently.
-Let lighters know exactly which passes you need before they kick of renders.
-Harness the power of different packages without interrupting workflow.
-Allows for a package agnostic pipeline -- allows lighters to work the way they choose.
-Framebuffers automatically update as soon as a new preview render is kicked off
-Write out comp'd test framebuffer
Using NUKE as a Render Preview to ANY 3D Renderer from J3P on Vimeo.
2011. 08. 25.
Cortex
A Cortex egy olyan nyílt forráskódú C++ library-k és python modulok gyűjteménye, amelyet az Image Engine fejleszt. A képre kattintva egy olyan vimeos oldalra jutsz, ahol a Siggraph 2011 során rögzített videók vannak és az Image Engine féle Maya, Houdini és Nuke Cortex-el összefűzött pipeline-ját mutatják be.
/via Obi/
Feliratkozás:
Bejegyzések (Atom)

