Oldalak2

A következő címkéjű bejegyzések mutatása: siggraph. Összes bejegyzés megjelenítése
A következő címkéjű bejegyzések mutatása: siggraph. Összes bejegyzés megjelenítése

2015. 08. 10.

The Digital Production Pipeline


This complimentary course, originally presented at the SIGGRAPH 2013 conference, explores the operating procedures for studios to produce content. While these studios look to tighten budgets, minimize risk and broaden films' reach worldwide across platforms, there is no longer a standard operating procedure. Shorter schedules, and globalization are as disruptive to the digital pipeline today as non-liner editing and digital cameras were to their analogue counterparts. This course examines digital pipelines, exposes a few of the methods that haven't changed for far too long, and takes a look at trends in production workflows that will allow studios to quickly adapt to these ever changing environments.
  • Darin Grant, Method Studios
  • Jonathan "Jono" Gibbs, DreamWorks Animation
  • Steve Lavietes. Sony Pictures Imageworks
  • Michael "Mike" Stein, MPC
  • Barbara Ford Grant, How to Make Good Pictures, LLC
  • Future of Pipeline
  • Questions from the Audience

2013. 07. 31.

Visual Computing Theather 2013


 Az idei Siggraph-en jópár érdekes előadást tartottak GPU render/szimuláció ügyben amik közül a szerintem legjobbakat ki is teszem ide. A többiért katt a képre.

GPU-Accelerated Node Based Framework for Hair Simulation and Rendering:
Sarah Macdonald
R&D Programmer, Double Negative

Video streaming by Ustream


Using NVIDIA® OptiX™ for Lighting Preview in a Katana-Based Production Pipeline:
Jean-Daniel "Danny" Nahmias
Technical Director, Pixar Animation Studios

Video streaming by Ustream



Using NVIDIA GPUs for Real Time Hair Preview on Monsters University:David Yu
Senior Software Engineer, Pixar Animation Studios



OpenSubdiv: Open Source GPU Rendering of Subdivision Surfaces:
Dirk Van Gelder
Engineering Lead, Pixar Animation Studios

Video streaming by Ustream  

2013. 07. 08.

Siggraph 2013 - CAF HD trailer

Megjelent az idei Siggraph Computer Animation Festival trailere, amiben a Digic Pictures két filmje is szerepel!

2012. 08. 31.

Single-Shot Light Probe


Paul Debevec és szerzőtársai az idei Siggraph-en publikáltak egy olyan módszert, amelynek segítségével nincs szükség több eltérő záridejű expozícióra ha egy tükörgömb segítségével egy HDRI-t szeretnénk előállítani. A újítás lényege, hogy egy speciális négy részletbe vágott tükörgömb (illetve egy picivel nagyobb gömbcikk, mint a negyed) közé egy diffúz csíkot tesznek amin több különböző szürke és a három alapszín szerepel.

Ez azért kell, hogy egyszerre lehessen lefotózni/felvenni egy tükör és egy szürke gömböt (illetve annak egy részletét). A négy gömbcikkből az eredeti panoráma a korábbiakhoz hasonlóan előállítható (minimális parallaxis szerepel benne főleg ha telével fotózunk). A tükör részén a fényforrások több mint valószínű, hogy be fognak égni teljesen és emiatt volt az hogy több expót kellett lőni a teljes dinamikatartományhoz. Viszont ezzel az új eljárással a diffúz értékekből vissza lehet számolni, hogy milyen színűek és erősségűek azok a pixelek amik a tükrön már beégtek. Így nincs szükség a korábbi időigényes több expozíciós egész stábot leállító fotózásra. Ráadásul ha egy ilyet belógatunk a kamera elé, akkor nem kell törni a fejünket amiatt sem, hogy a fényképezőgépünk és a kamera más hardverrel, más filterrel és más színtérben készíti el a képeket.
Természetesen nem képes helyettesíteni egy 8mm-es Sigma fisheye + Canon 5D kombót vagy egy Spheron által létrehozott nagy-felbontású geometriára projektált light probe-t. Pont annyit tud, mint a többexpós verzió csak ennél elég egyetlen kép.

További infókat az fxguide interjújában hallhattok és az ICT honlapján lévő Siggraph white paper-ben olvashattok.

2012. 07. 29.

V-ray for Nuke & Katana


Az idei Siggraph-en fogják bemutatni a Chaos Group legújabb fejlesztésit: A V-ray integrációt Nuke és Katana alá. További infóért katt a képre (és amint van valami videó az természetesen megtalálható lesz itt).

2012. 07. 25.

Deadline 6


Az idei Siggraph-en fogják bemutatni az új Deadline-t. Ezek a főbb feature-ök (további infóért katt a képre):
  • Redesigned GUI: New interface allows efficient and complete control over how data is viewed and the data is constantly live so there is almost zero refresh delay.
  • Back-end Flexibility: Redesigned back-end architecture supports multiple database models for broad scalability and data security.
  • Cloud Support: Integrates with third party cloud services so users can now directly control and manipulate remote slave renderers.
  • Improved Cross-Platform Compatibility: Completely revised interface across all platforms enables a consistent, robust and flexible user experience across Linux, Windows and Mac OS.