Oldalak2

A következő címkéjű bejegyzések mutatása: hdri. Összes bejegyzés megjelenítése
A következő címkéjű bejegyzések mutatása: hdri. Összes bejegyzés megjelenítése

2014. 05. 20.

Clamped vs Un-Clamped HDRI in IBL

A neten lévő HDRI panorámák döntő többsége nem tartalmazza a teljes dinamikatartományt, mivel a Nap még a legrövidebb expozíción is kiég. Ez ellen ND filtereket szoktak használni ami kábé egy high-end hegesztőszemüvegnek felel meg. Először ki más mint Paul Debevec publikálta erre a problémára a megoldást. Az alábbi videóban pedig azt magyarázza el a hyperfocaldesign-os csávó, hogy hogyan lehet kiszúrni a szar HDRI-ket.

2014. 05. 05.

HDR Prepper

http://julius-ihle.de/?p=156

Amikor az emberfia (vagy lánya) a HDRI-t szeretné úgy használni világításhoz, hogy az egyes fényforrásokat külön legyen képes kezelni, sőt azoknak fizikailag korrekt helyét reprodukálja hasznos lehet ez a Nuke gizmo amivel ki lehet festeni a fényforrást és áttenni egy külön HDR file-ba (amit aztán rá lehet pattintani mondjuk egy arealight-ra.
További infó a képre kattintva.


HDR Prepper Update (Nuke Gizmo) from Julius Ihle on Vimeo.

2012. 08. 31.

Single-Shot Light Probe


Paul Debevec és szerzőtársai az idei Siggraph-en publikáltak egy olyan módszert, amelynek segítségével nincs szükség több eltérő záridejű expozícióra ha egy tükörgömb segítségével egy HDRI-t szeretnénk előállítani. A újítás lényege, hogy egy speciális négy részletbe vágott tükörgömb (illetve egy picivel nagyobb gömbcikk, mint a negyed) közé egy diffúz csíkot tesznek amin több különböző szürke és a három alapszín szerepel.

Ez azért kell, hogy egyszerre lehessen lefotózni/felvenni egy tükör és egy szürke gömböt (illetve annak egy részletét). A négy gömbcikkből az eredeti panoráma a korábbiakhoz hasonlóan előállítható (minimális parallaxis szerepel benne főleg ha telével fotózunk). A tükör részén a fényforrások több mint valószínű, hogy be fognak égni teljesen és emiatt volt az hogy több expót kellett lőni a teljes dinamikatartományhoz. Viszont ezzel az új eljárással a diffúz értékekből vissza lehet számolni, hogy milyen színűek és erősségűek azok a pixelek amik a tükrön már beégtek. Így nincs szükség a korábbi időigényes több expozíciós egész stábot leállító fotózásra. Ráadásul ha egy ilyet belógatunk a kamera elé, akkor nem kell törni a fejünket amiatt sem, hogy a fényképezőgépünk és a kamera más hardverrel, más filterrel és más színtérben készíti el a képeket.
Természetesen nem képes helyettesíteni egy 8mm-es Sigma fisheye + Canon 5D kombót vagy egy Spheron által létrehozott nagy-felbontású geometriára projektált light probe-t. Pont annyit tud, mint a többexpós verzió csak ennél elég egyetlen kép.

További infókat az fxguide interjújában hallhattok és az ICT honlapján lévő Siggraph white paper-ben olvashattok.

2012. 06. 22.

The Mill - Mirrorman - making of

A Snow White and the Huntsman című filmhez készítette el a Mill a gonosz mostoha tükrét, ami az egyik jelenetben emberi formát ölt.
Ami érdekes (inkább logikus az Iron Man óta), hogy a forgatáson rögzített HDRI-t (amit egy Spheronnal vettek fel) a díszlet 3D-s modelljéhez projektálták vissza és így a reflexiók pontosak maradtak akkor is amikor a tükörember megindult a térben (lásd 1:30-nál a videóban).

2011. 08. 03.

Hupikék Törpikék - making of



Nem véletlen, hogy nem tettem ki semmilyen trailert eddig a Hupikék Törpikékről. Van egyfajta emlékem róluk gyerekkoromból és nem szeretném azt háromdésíteni.
Viszont találtam egy making of-ot, amelyben a Sony Pictures Imageworks világítási technikáját mutatják be...

2011. 04. 06.

Flux

A maya hasznalhatatlan IBL alapu vilagitasat hivatott levaltani ez a plugin ahol vegre normalisan lehet latni h kabe milyen szinu/erossegu lampak milyen eloszlasban vilagitjak meg a modellt. Amig nem lehet raytracelni rendesen szort (a.k.a. amig nincs Arnold) addig csak ilyen old-school hoax-okkal lehet dolgozni. Jo otletek vannak benne, parat lehet bele is teszek a sajatunkba...


Flux for Autodesk's Maya from xDreamer on Vimeo.

2011. 03. 12.

Spheron VR + Brightside HDR monitor

A Warwick-i egyetemen a Spheron legujabb kamera prototipusat hasznaljak, amely 20 f-stop-os, 1080p-s HDR videot vesz fel 24/30 fps-sel. A problemat jelenleg a feldolgozando adat mennyisege jelenti, mivel 24 mega egy frame ami 720 MB egy percre. Igyhat meg ki kell talani valami olyan tomoritest amivel csokkentheto ez a mennyiseg. Tovabba jelenleg meg csak egyetlen monitor kepes ra h egyaltalan megjelenitse ezt a dinamikatartomanyt.


Spheron HDR video – footage from SpheronVR AG on Vimeo.