Oldalak2

A következő címkéjű bejegyzések mutatása: gdc. Összes bejegyzés megjelenítése
A következő címkéjű bejegyzések mutatása: gdc. Összes bejegyzés megjelenítése

2013. 08. 23.

NextGen Character Rendering


Jorge Jimenez tartott az idei GDC-n egy előadást arról, hogy hogyan is fognak a következő generációs játékok karakterei kinézni.

Hát basszus, durván.

Van hozzá egy 289 MB-os pptx amit a képre kattintva értek el. Ja és ugye azt mondanom sem kell, hogy kötelező olvasmány...

2012. 04. 07.

Art of Diablo III


Christian Lichtner beszélt az idei Game Developers Forum-on a hamarosan megjelenő Diablo III. művészeti kérdéseiről. A közel egy órás előadást erre a linkre vagy a képre kattintva nézhetitek meg.

2012. 03. 09.

Nvidia - GDC 2012 tech demo

Az idei Game Developers Conference-en az nvidia bemutatta legújabb fejlesztéseit. A következő videóban láthattok temakban: realtime furrender/simulator, realtime rigid body shatter , realtime particle dynamics.