A következő címkéjű bejegyzések mutatása: gdc. Összes bejegyzés megjelenítése
A következő címkéjű bejegyzések mutatása: gdc. Összes bejegyzés megjelenítése
2015. 03. 09.
2014. 03. 19.
Snowdrop Engine
2013. 08. 23.
NextGen Character Rendering
Jorge Jimenez tartott az idei GDC-n egy előadást arról, hogy hogyan is fognak a következő generációs játékok karakterei kinézni.
Hát basszus, durván.
Van hozzá egy 289 MB-os pptx amit a képre kattintva értek el. Ja és ugye azt mondanom sem kell, hogy kötelező olvasmány...
2013. 03. 29.
GDC 2013 - Fox Engine demo
Címkék:
gdc,
metal gear solid,
playstation,
realtime
2012. 04. 07.
Art of Diablo III
Christian Lichtner beszélt az idei Game Developers Forum-on a hamarosan megjelenő Diablo III. művészeti kérdéseiről. A közel egy órás előadást erre a linkre vagy a képre kattintva nézhetitek meg.
2012. 03. 09.
Nvidia - GDC 2012 tech demo
Az idei Game Developers Conference-en az nvidia bemutatta legújabb fejlesztéseit. A következő videóban láthattok temakban: realtime furrender/simulator, realtime rigid body shatter , realtime particle dynamics.
Feliratkozás:
Bejegyzések (Atom)

