This rig is fully based on FACS, interactive controllers, over 100 joints deforming the model without any blendshapes.
And I try to create wrinkles using a custom DX11 shader which is able to blend several normal maps with masks.
A következő címkéjű bejegyzések mutatása: FACS. Összes bejegyzés megjelenítése
A következő címkéjű bejegyzések mutatása: FACS. Összes bejegyzés megjelenítése
2015. 03. 08.
2014. 06. 03.
Maleficent - making of
Címkék:
digital domain,
FACS,
lightstage,
making of,
maleficent
2013. 05. 19.
2013. 01. 20.
2013. 01. 19.
2013. 01. 18.
2012. 03. 13.
Building a better pipeline
Jeremy Ernst mar irt egy tutorialt az Epic asset-pipeline-járól, de ez a közel egy órás előadás sokkal jobban kivesézi a dolgokat.
/via romeo@artistpub/
Címkék:
epic,
FACS,
gears of war,
pipeline,
rigging
Feliratkozás:
Bejegyzések (Atom)