Oldalak2

A következő címkéjű bejegyzések mutatása: xsi. Összes bejegyzés megjelenítése
A következő címkéjű bejegyzések mutatása: xsi. Összes bejegyzés megjelenítése

2014. 03. 04.

Softimage final release announcement


We regret to inform you that the upcoming 2015 release will be the last one for Softimage® software. This final version is expected to ship on or around April 14, 2014. Autodesk will continue to offer product support until April 30, 2016. We will also provide Softimage support services (including Hot Fixes and Service Packs) to all Softimage customers with Autodesk Subscription, at no cost, until April 30, 2016.

We understand that you will now need time to re-evaluate your production capabilities. To help you, we are offering Autodesk Softimage Subscription customers special no-cost options to migrate to either Maya or 3ds Max software while continuing to use Softimage in production. These options will be available until February 1, 2016. Upgrade paths are also available for customers who are not on Subscription.

Although this decision is a difficult one, we do believe that by focusing our development efforts, we can better serve the needs of the media and entertainment industry and provide customers with better products, faster. Autodesk wants to continue its relationship with you into the future. We regret any inconvenience that this may cause; however, we believe that you will find our new transition product offerings very attractive.

2012. 07. 27.

Paper World - making of


A Sehsucht nevű nemet vfx cég készítette a Deutsche Fernsehlotterie jótékonysági alap szamara XSI, Arnold (mi más :) ) és Nuke segedelmével.

Deutsche Fernsehlotterie "Paper World" from Sehsucht™ on Vimeo.

Deutsche Fernsehlotterie Paper World Making Of from Sehsucht™ on Vimeo.

2012. 05. 31.

SHED - Bombardier - making of


A SHED készítette ezt a látványos reklámot a Bombardier legújabb privát repülőgépeinek (pontosabban a felső tízezerben is a gazdagabbnak). A különlegessége a reklámnak az az, hogy Arnolddal lett renderelve és csak a háttérben lévő motion-graphics világítja meg pár jelenetben a repülőt. Ha érdekel a making of akkor kattints a képre.
/via Obi/

2012. 02. 17.

J3D - Renderview in Nuke

 
Wow. Olyat már láttam, hogy az "imf_disp"-el vagy Houdini renderview-val, helyettesítették a sima Maya-s renderview-t, de az alábbi videó mindenen túltesz. Nuke-on belül a plugin segítségével létre lehet hozni egy node-ot ami ráakaszkodik a Maya/XSI/Houdini framebuffer-ére és real time lehet azt látni Nuke-ban. Sőt az egész jelenetet be lehet tölteni Nuke-ba (mármint a rib, ass... file-okat). Itt Arnolddal mutatják be de elvileg minden renderelővel működik. Ja és a cucc az Image Engine-es Cortex-en alapul.

-Creates a LIVE connection to one OR MORE 3D renderer's/3D package's render stream
-This is NOT a read node loading image passes from disk, it's an open framebuffer
-Start building your comp immediately in Nuke with test render preview framebufers.
-No need to save out images from your 3D package's test render view.
-Launch preview renders from your 3D package directly into a Nuke framebuffer.
-Render exported scenes directly into Nuke framebuffers (Ribs, Arnold, etc...).
-Preview render all AOV's simultaneously and plan which passes you'll need
-Automatically detect all AOVs in scene file -- including custom AOVs
-Turn AOVs on and off *EVEN* if they aren't part of the exported scene file.
-Preview CG elements from different lighters/renderers on same network simultaneously.
-Plan your renders and comps much more efficiently.
-Let lighters know exactly which passes you need before they kick of renders.
-Harness the power of different packages without interrupting workflow.
-Allows for a package agnostic pipeline -- allows lighters to work the way they choose.
-Framebuffers automatically update as soon as a new preview render is kicked off
-Write out comp'd test framebuffer


Using NUKE as a Render Preview to ANY 3D Renderer from J3P on Vimeo.

2011. 12. 21.

Atomkraft 1.0 for Nuke



Az Atomkraft Paolo Berto (jupiter jazz) pluginje Nuke ala, amely a gyári Scanline render node-ot meg úgy általában az egész 3D-s részt lecseréli/kiegészíti. A háttérben egy csak Nuke-al együttműködő 3Delight dolgozik és gyakorlatilag mindent be tud szívni ami RIB, OBJ, Houdini (B)GEO, vagy Alembic (!). Innentől fogva, pedig lehet tutujgatni Nuke-on belül a displace-elt, GI-al megvilágított, motionbluros, dofos shotokat (csak bírja a vas :D ).
Ami a legszebb az egészben az pedig az, hogy ha ki akarod próbálni akkor létezik egy ingyenes 2 thread-es verzió is belőle. Amúgy pedig $1400 a fullos és $400 a rendernode license.

A további infókért katt ide vagy a képre.
A következő videó az idei Siggraph Cortex-es előadásán készült:


2011. 09. 10.

Alembic IO for Softimage

A következő videót küldeném a Melonban dolgozó kollégáknak és mindenkinek aki szereti azt, hogy az Autodesk-et megkerülve fejlesztettek egy Alembic import/export plugint Softimage-hoz. 


Alembic for Softimage 1.0 from helge mathee on Vimeo.

2011. 08. 02.

Herr Hoppe - making of



A "Herr Hoppe and the Nuclear Waste" egy web-es animációs sorozat amelyet a Filmakademie Baden-Württemberg készített Maya, XSI és Arnold segítségével. Mindehhez szükség volt egy olyan pipeline-ra amelyben az animáció és a modellek Maya-ban készülhettek el és utána az egész kiexportálódott XSI-be ahol Arnolddal renderelték le. A következő making of erről a folyamatról illetve az ICE használatáról szól.
A képre kattintva az eddig elkészült epizódokat érhetitek el.

Itt pedig a beígért making of:


Hoppe Maya to Softimage pipline from Thorsten Löffler on Vimeo.


Marcel Reinhard - FMX2011 from Marcel Reinhard on Vimeo.

2011. 07. 25.

Arnold for Maya vs. XSI

A következő videó azt mutatja be, hogy hogyan lehet jelenetet átvinni a Maya-s Arnoldból az XSI-s Arnoldba. A jelszó: arnold.

For the foreign visitors of the blog: The following video shows a way to export a scene from Maya's mtoa to XSI's stoa. The password is: arnold.

Arnold render archives interop between Softimage and Maya from Gene Crucean on Vimeo.

2011. 06. 29.

Arnold for Maya & XSI

A kovetkezo videok az Arnold mukodeset mutatja be Maya es XSI alatt. Semmi extra dolog, de tudtommal ez az elso video ami a Maya-s plugint is beuzemeli.





2011. 03. 21.

Lafourmi - Subaru Parts

A Lafourmi PostProduction egy nemet ceg amelynek az oldalan nagyon durva reklamok es making of-ok vannak. Az alant levo video XSI Arnold Nuke komboval (+ termeszetesen egy csomo inhouse fejlesztessel) keszult 2 honap alatt 10+ par emberrel. Csekkoljatok az oldalukat is...


Subaru "The Car Parts" from LAFOURMI postproduction GmbH on Vimeo.

Subaru "The Car Parts" - Making Of from LAFOURMI postproduction GmbH on Vimeo.

2011. 03. 11.

sIBL Arnolddal

Az sIBL egy olyan progi amely IBL vilagitas set-eket kuldozget maya, xsi, es max fele, ugy hogy beallit minden gammakorrekciot, mip_matteshadow-t, blur-os HDRI-t a Final Gather-hez, nem blur-oset a reflexiokhoz satobbi...
Nem is az sIBL a lenyeg ebben a postban, hanem az h hogyan szakit az Arnold xsi alatt (tudom fel van gyorsitva a felvetel de akkor is).


sIBL_GUI - Lightsmith from Thomas Mansencal on Vimeo.