A következő címkéjű bejegyzések mutatása: IBL. Összes bejegyzés megjelenítése
A következő címkéjű bejegyzések mutatása: IBL. Összes bejegyzés megjelenítése
2015. 06. 22.
2014. 05. 20.
Clamped vs Un-Clamped HDRI in IBL
A neten lévő HDRI panorámák döntő többsége nem tartalmazza a teljes dinamikatartományt, mivel a Nap még a legrövidebb expozíción is kiég. Ez ellen ND filtereket szoktak használni ami kábé egy high-end hegesztőszemüvegnek felel meg. Először ki más mint Paul Debevec publikálta erre a problémára a megoldást. Az alábbi videóban pedig azt magyarázza el a hyperfocaldesign-os csávó, hogy hogyan lehet kiszúrni a szar HDRI-ket.
2014. 05. 05.
HDR Prepper
Amikor az emberfia (vagy lánya) a HDRI-t szeretné úgy használni világításhoz, hogy az egyes fényforrásokat külön legyen képes kezelni, sőt azoknak fizikailag korrekt helyét reprodukálja hasznos lehet ez a Nuke gizmo amivel ki lehet festeni a fényforrást és áttenni egy külön HDR file-ba (amit aztán rá lehet pattintani mondjuk egy arealight-ra.
További infó a képre kattintva.
HDR Prepper Update (Nuke Gizmo) from Julius Ihle on Vimeo.
2011. 04. 06.
Flux
A maya hasznalhatatlan IBL alapu vilagitasat hivatott levaltani ez a plugin ahol vegre normalisan lehet latni h kabe milyen szinu/erossegu lampak milyen eloszlasban vilagitjak meg a modellt. Amig nem lehet raytracelni rendesen szort (a.k.a. amig nincs Arnold) addig csak ilyen old-school hoax-okkal lehet dolgozni. Jo otletek vannak benne, parat lehet bele is teszek a sajatunkba...
Flux for Autodesk's Maya from xDreamer on Vimeo.
2011. 03. 12.
Spheron VR + Brightside HDR monitor
A Warwick-i egyetemen a Spheron legujabb kamera prototipusat hasznaljak, amely 20 f-stop-os, 1080p-s HDR videot vesz fel 24/30 fps-sel. A problemat jelenleg a feldolgozando adat mennyisege jelenti, mivel 24 mega egy frame ami 720 MB egy percre. Igyhat meg ki kell talani valami olyan tomoritest amivel csokkentheto ez a mennyiseg. Tovabba jelenleg meg csak egyetlen monitor kepes ra h egyaltalan megjelenitse ezt a dinamikatartomanyt.
Spheron HDR video – footage from SpheronVR AG on Vimeo.
2010. 11. 18.
Siggraph 2010 course - Physically-Based Shading Models...
Egy 2010-es Siggraph kurzus soran betekinthetunk a Sony (igen, van az Arnoldrol is szo), az ILM es egyeb cegek render pipeline-jaba (huuu de randa szo lett ez). Katt a kepre a linkert. (koszonet Obinak a linkert).
Feliratkozás:
Bejegyzések (Atom)

