Oldalak2

2015. 09. 14.

LoL - Project: Overdrive - HD trailer

Image Engine - GoT: S5 - making of

GAME OF THRONES – SEASON 5 from Image Engine on Vimeo.

Axis - Halo 5: Guardians - HD trailer

Mari 3

MARI 3.0 Announcement from The Foundry on Vimeo.

MARI and the Texturing Pipeline on The Order 1886 from The Foundry on Vimeo.

40 years of ILM

Rodeo FX - Game of Thrones: S5 - making of

Game Of Thrones - Season 5 - VFX Breakdown from Rodeo FX on Vimeo.

2015. 08. 10.

Blizzard Live Concert

WoW - Legion - HD trailer

The Digital Production Pipeline


This complimentary course, originally presented at the SIGGRAPH 2013 conference, explores the operating procedures for studios to produce content. While these studios look to tighten budgets, minimize risk and broaden films' reach worldwide across platforms, there is no longer a standard operating procedure. Shorter schedules, and globalization are as disruptive to the digital pipeline today as non-liner editing and digital cameras were to their analogue counterparts. This course examines digital pipelines, exposes a few of the methods that haven't changed for far too long, and takes a look at trends in production workflows that will allow studios to quickly adapt to these ever changing environments.
  • Darin Grant, Method Studios
  • Jonathan "Jono" Gibbs, DreamWorks Animation
  • Steve Lavietes. Sony Pictures Imageworks
  • Michael "Mike" Stein, MPC
  • Barbara Ford Grant, How to Make Good Pictures, LLC
  • Future of Pipeline
  • Questions from the Audience

2015. 08. 06.

Game of Thrones - making of

Disney's Practical Guide to Path Tracing

Amiért (nem) szar a VFX

Az utóbbi időben a stúdiók és az önjelölt megmondóemberek egyfajta keresztes háborút folytatnak a vizuális effektusok ellen. Megpróbálják csökkenteni a jelentőségét, fals nosztalgiahullámot indítanak (régen amikor rendesen megvolt minden építve a filmek is jobbak voltak). Teszik egyrészt amiatt, hogy egyfajta bűnbakot adjanak az egyre elégedetlenebb nézőknek illetve, hogy a társdalalom szemében degradálják a vfx fontosságát és ezáltal tovább faragjanak a bekerülési költségeken.

Itt tenném gyorsan tisztába: a VFX = visual effects a forgatás után készülő effektusok így az utómunka része, míg az SFX = special effects a forgatás (vagy utóforgatás) során a kamerában felvett effektus. Az effektus is egy hülye szó rá, mert itt nem csak a robbanásokat kell érteni, hanem a pattanáseltávolítástól egy beszélő szintetikus karakteren és egy sohasem-volt kastély háttérbe illesztésén keresztül az hipertérben mozgó űrhajóig minden. Sőt még azt is, ha a külön felvett SFX robbanást kiegészítsék VFX robbanással és a végén mindebből a csalásból a néző semmit sem vegyen észre.

Az a jó VFX/SFX (illetve bármelyik komponense a mozinak) ami a filmet szolgálja, ami bent tart a filmélményben. Nem véletlenül használtam az élmény szót, hiszen ha bárhol kilóg a lóláb (és ez legtöbbször nem a vfx hanem a szar rendezés és/vagy a dilettáns forgatókönyv hibája), akkor azonnal megszűnik a varázs.
Így ha legközelebb elismerően bólogatnátok, hogy bezzeg az új Star Wars és az új Mad Max mennyire fasza volt a sok megépített díszlet,  robot, űrhajó vagy amiatt mert a kaszkadőrök ott voltak a lángtenger közepén, jusson eszetekbe: kétszer is át vagytok verve. Egyszer a stúdiók, másodszor pedig amiatt a több ezer művész és mérnök által akik az illúzió illúzióját is megteremtik ha kell.
Ja és nem a számítógép csinál mindent. Ez olyan mintha azt mondanád, hogy a betonkeverő építi a házat, a kapa gondozza kertet vagy az ecset festi a képet.










Quantum Break - HD trailer

HALO Wars 2 - HD trailer

Mafia III. - HD trailer

2015. 07. 26.

Puppetworks - Production reel


Production reel from Puppetworks Animation Studio on Vimeo.

Ez a video egy kis betekintést nyújthat a Puppetworks-nél folyó munkafolyamatokba: hogyan kezdünk neki egy projectnek, milyen lépések szerint haladunk és milyen eszközöket használunk a végső film előállításához. Szerintem az eddigi legérdekesebb reel-ünk, szóval nem ér kihagyni!

Hunyadi János - 2015 reel

Janos Hunyadi - Reel 2015 from Kidintwo3 on Vimeo.

Updated reel, with plugins and r&d.
Portfolio: http://janosh.carbonmade.com/

Music: M83 - Waking Up

2015. 07. 22.

Stormblades - making of

http://www.cgsociety.org/news/article/764/cinematic-stormblades


Megjelent a cgsociety-n egy cikk a Stormblades készítéséről (sőt, címlapon is vagyunk!). A cikket a erre a linkre vagy a képre kattintva találjátok meg.
Mivel sajnos lemaradt a stáblista a cikk végéről ezért itt szeretném ezt pótolni (mivel angol cikkhez volt szánva ezért fordított sorrendben vannak a nevek).


Producer:
Frantisek Ambrus


Director:
Ashraf Elsayed Hassan
Sándor Pető


CG Supervisor:
Ashraf Elsayed Hassan


Storyboard artist:
Róbert Kádár


Concept Artists:
Zita Galántai
Ákos Haszon
Dániel Veres


Matte Paint Artist:
Szabolcs Menyhei


Modeling Artists:
László Aszalós
Tamás Eördögh
Donát Hidvégi
Levente Kiss
Zoltán Mányi
Zoltán Szerkisz Nagy
Szilárd Sándor
Norbert Berki
Péter Buela
Zsolt Máté
  Gergely Mihály
Mihaela Morozan
Jan Smarz
Bence Szórádi
László Vida


Rigging TD:
Tamás Eördögh


Texture Artist:
Gergely Turbók


Layout TD:
Zsolt Tamás Kardos
Levente Kiss
Gábor Pulai


Motion Capture (done at Digic Motion):
István Gindele
Krisztián Kinder
Csaba Kővári


Motion Capture Stuntmen:
Gábor Szemán
Gyula Tóth


Animation:
Ashraf Elsayed Hassan
Sándor Pető
Ádám Hegedűs
László Lenhardt
Gábor Matyi
Balázs Nagy
László István Nagy
Ovidiu Paltineanu
Zsolt Szabó
Zoltán Szalay
János Tikovits


Effect TD:
Ferenc Ugrai


Cloth Simulation TD:
Anett Lakatos


Hair TD:
Gergely Turbók


Shading/Lighting TDs:
Sándor Pető
Gábor Pulai


Compositing TDs:
Zsolt Sebők
Gábor Tóth


Development:
Ashraf Elsayed Hassan
Balázs Pataki
Gábor Pulai
Gábor Tóth


IT:
Kristóf Keresztes


Production Managers:
Bernadett Madudák
Orsolya Dőmel
Attila Deák
Szilvia Dudás


Finance:
Gergely Kutenics


Account Manager:
Todd Williams
Office:
Szilvia Dudás

The Good Dinosaur

James Bond: Spectre - HD trailer

2015. 06. 16.

Dark Souls 3 - HD trailer

Uncharted 4 - HD trailer

Hitman - HD trailer

Final Fantasy VII - HD trailer

Ghost Recon Wildlands - HD trailer

Rainbow Six: Siege - HD trailer

Digic Pictures - AC Syndicate - HD trailer

MPC: Exodus - making of

Mirror's Edge Catalyst - HD trailer

ReCore - HD trailer

For Honor - HD trailer

Knights of the Fallen Empire - HD trailer

Need for Speed - HD trailer

Star Wars Battlefront - HD trailer

2015. 05. 02.

WITCH - Chapter 0 [cry]

Mindenféle hájpolás nélkül csak annyit mondok: nézd meg ezt a videót. De tényleg.
A Square Enix DirectX 12 demója, ami négy darab Titan X-en fut a Luminous Studio nevű engine-ükkel. A DirectX 12 idén érkezik a Windows 10-el.
Luminous Studio
Luminous Studio
Luminous Studio
Luminous StudioLuminous S

2015. 04. 10.

GTC 2015 - Media & Entertainment panel



Ezek az idei GDC (szerintem) legérdekesebb prezentációi a Media & Entertainment panelről. Klikk a linkekre a videókért illetve klikk IDE az összes többi előadásért és a PDF-ekért.


 Peter Zion (Fabric Software Inc.)


Advancements in V-Ray RT GPU
Vladimir Koylazov (Chaos Software), Blagovest Taskov (Chaos Software Ltd.)
This talk discusses recent advancements in V-Ray RT GPU towards a fully-featured production renderer. Covered topics include implementations on the the GPU for hair raytracing, sub-surface scattering, out-of-core texture paging, displacement and others.
- See more at: http://on-demand-gtc.gputechconf.com/gtcnew/on-demand-gtc.php?searchByKeyword=&searchItems=&sessionTopic=&sessionEvent=2&sessionYear=2015&sessionFormat=&submit=&select=+#sthash.cgOob6Pr.dpuf
Vladimir Koylazov (Chaos Software), Blagovest Taskov (Chaos Software Ltd.)
 
Jascha Wetzel (Jawset Visual Computing)

Mark Davey (The Foundry)

Thad Beier (Dolby Laboratories)

Joe Mancewicz (Rhythm & Hues Studios)

Damien Fagnou (VFX Operations, MPC)

Jeremy Cowles (Pixar Animation Studios)

True Detective: S02 - HD trailer

2015. 03. 18.

Time Based Arts - Audi Mechanics

Framestore - GotG - making of



Rocket: the making of a space raccoon

Mikros Image - Unicorn

Fugu & Tako

FUGU & TAKO from FUGU & TAKO on Vimeo.

Optix Hamburg - Tale of Contour

The Leviathan - HD teaser

The Leviathan -- Teaser from Ruairi Robinson on Vimeo.

Cursed

Cursed from Juba Polati on Vimeo.

2015. 03. 13.

Puppetworks - Stormblades - HD trailer

Ezen a traileren (is) dolgoztunk (pontosabban: vért izzadtunk) az elmúlt két-három hónapban. Külön érdekessége, hogy egyrészt csak két shotban van mattepaint másrészt hogy a script-től kezdve a storyboardon át a rendezésen keresztül a végső képkockákig nálunk készült minden. Illetve hazudok, mert a motion capture a Digic Motion-nél lett felvéve. Indzsoj...


2015. 03. 08.

The Amazing Spider-Man 2 - making of

Captain America 2 - making of

Unit Image - The Crew - making of

The Crew Launch Trailer Making Of from UNIT IMAGE on Vimeo.

DX11 FACS rig

This rig is fully based on FACS, interactive controllers, over 100 joints deforming the model without any blendshapes. And I try to create wrinkles using a custom DX11 shader which is able to blend several normal maps with masks.

Facial Rigging based on FACS (WIP) from SoukiZERO on Vimeo.

arViewportRender for MtoA


arViewportRender - MtoA Viewport Render Region from arUtils on Vimeo.

DOWNLOAD

Maya RBF Solver

The Radial Basis Function Solver is a way to interpolate an input in a system defined by Poses. Each pose describes a N-dimensional Key and a M-dimensional Value. It simply means, Keys can be anything, and Values can be anything.


RBF Solver from Hans Godard on Vimeo.

2015. 03. 06.

Avengers: Age of Ultron - HD trailer

BUF Software Project

http://bufsoftware.com/

A közeljövőben a francia BUF elérhetővé teszi a teljes szoftverparkját (és az ezzel járó pipeline-t is), ami az első kapavágástól a végső exr-ig full saját fejlesztés. Ha ez tényleg mai technológia (és miért nem lenne az), akkor elég rendesen meg fogja kavarja az autodeskes/foundry-s állóvizet.

Crossbones - making of

ILP Crossbones breakdown season 1 from Important Looking Pirates on Vimeo.

Alembic to Arnold

Eddy Purnomo - demo reel

Eddy Purnomo FX WATER REEL 2015 EXTENDED from mshoemaker on Vimeo.

Hobbit 3 - making of

Rise of the Planet of the Apes - making of

Boosting Monte Carlo Rendering

Shot by Shot

STEVEN SPIELBERG Shot By Shot from Antonios Papantoniou on Vimeo.

MARTIN SCORSESE Shot By Shot from Antonios Papantoniou on Vimeo.

BRIAN DE PALMA Shot by Shot from Antonios Papantoniou on Vimeo.

Furious 7 - HD trailer

How to Train Your Dragon 2 - making of

http://www.dwaawards.com/video/

A képre kattintva egy közel egy órás making of-ot nézhettek meg.

Digic Picures - AC: Dead Kings - HD trailer

Assassin's Creed Unity: Dead Kings from Digic Pictures on Vimeo.

Pixomondo - Game of Thrones - making of

Men in Black - making of

Axis - Grey Goo - HD trailer

Quantum Human

Quantum Human - Modelling to Rigging Muscle System - Advanced Control from manymany on Vimeo.

Uncharted - making of

Rise of the Planet of the Apes - making of

SoundWorks Collection - The Sound of Dawn of the Planet of the Apes with Re-recording Mixer Will Files from Michael Coleman on Vimeo.

Digital Domain: Days of Future Past - making of

Mystique Reel 2014 from davidcorral on Vimeo.