Oldalak2

2014. 12. 09.

Mikros Image - Life is On - making of

Making of de la campagne Life is on "Raccoon Dance Party" de Schneider Electric from Mikros image on Vimeo.

Puppetworks - The Crew - HD teaser/demo

Puppetworks reel - The Crew game cutscenes from Puppetworks Animation Studio on Vimeo.



Reel of single-player cinematics in "The Crew":

 
Puppetworks, a high-end animation studio based in Budapest, working closely with Ubisoft, produced the entire cinematic story arc spanning 13 minutes that make up the single-player campaign in “The Crew,” Ubisoft’s revolutionary action-driving MMO. The 8 cutscenes tell the story of Alex Taylor (voiced by legendary voice actor Troy Baker), who infiltrates other criminal “crews” on his reckless drive across America seeking to avenge his brother’s murder.
Under the cinematic direction of Sebastien Laban, Puppetworks utilized the talents of more than 40 artists in production for 8 months to create the stunning visuals and detailed character work. The 13 minutes of cinematics comprise a total of 236 shots. Maya is the backbone software for Puppetworks all the way from modeling, rigging and animation to shading and lighting. The renderings were done in Arnold with proprietary shaders. The Yeti plugin from Peregrine Labs was used for character hair; effects were done in Houdini.

About Puppetworks Studio
Puppetworks is a professional CGI studio specializing in high-quality game trailers managing the entire workflow from concept to completion. Led by industry veterans, Puppetworks also has solid VFX experience in TV commercials as well as feature-length and short films.

2014. 09. 24.

Siggraph 2014: Physically Based Shading

http://blog.selfshadow.com/publications/s2014-shading-course/

Az idei Siggraph-en is volt Physically Based Shading in Theory and Practice Course (PBSITPC :D:D) és megint csak színvonalas előadások születtek:
  • Understanding the Masking-Shadowing Function (Eric Heitz)
  • Antialiasing Physically Based Shading with LEADR Mapping (Jonathan Dupuy)]
  • Designing Reflectance Models for New Consoles (Yoshiharu Gotanda)
  • Moving Frostbite to PBR (Sébastien Lagarde & Charles de Rousiers)
  • Physically Based Shader Design in Arnold (Anders Langlands)
  • Art Direction within Pixar’s Physically Based Lighting System (Ian Megibben & Farhez Rayani) 

2014. 08. 21.

VFX 101

Mindennapi szívásunkat add meg nekünk ma;
és bocsásd meg a szitkainkat,
miképpen mi is megbocsátunk az ellenünk vétkezőknek;
és ne vígy minket bugok közé,
de szabadíts meg a megrendelő ostobaságaitól!
(Mert az övék a pénz, a hatalom és a dicsőség mindörökké.) 
Enter.


 
Method Studios - VFX 101 from METHODology on Vimeo.

2014. 08. 13.

Alien Isolation - HD trailer

Zbrush 5 feature list


Maya 2015 Extension 1

Houdini - showreel 2014

Houdini Demo Reel 2014 from Go Procedural on Vimeo.

Debrismaker for 3dsmax

DebrisMaker2 - Procedural geometry creation tool for 3dsMax from Aaron Dabelow on Vimeo.

V-ray for Nuke, Katana & Modo

Chaos Group’s V-Ray comes to The Foundry’s MODO, NUKE and KATANA from The Foundry on Vimeo.

V-Ray Film & VFX Showreel 2014

Hercules - making of

2014. 06. 26.

Puppet ubershader SSS teszt - 4K

Sanyi dobta össze ezt a kis tesztet a shaderünkkel. A youtube videón váltsatok át 4K-ra mert ott van az igazság...

2014. 06. 10.

Star Wars: Battlefront - preview trailer

X-men: Days of Future Past - making of

Dead Island 2 - HD trailer

Halo 5: Guardians - HD trailer

The Division - HD trailer

Mass Effect 4 - preview trailer

Digic Pictures - A.C. Unity - HD trailer

2014. 06. 05.

Dö ezredik poszt


Drága Olvasóim!
Ezúton szeretném megköszönni mindenkinek aki olvassa az rgbmagic-et, ami immárom elérte az ezredik posztot. Remélem még sokáig megtiszteltek a látogatásotokkal (ja amúgy hozzon még magával mindenki egy embert) és lesz még 2000.-ik poszt is pár év múlva.
Páran említették, hogy lehetne több egyedi tartalom, ami szerintem is tök jó lenne, de meló mellett ez azért elég nehéz lenne míg egy linket betolni valami érdekességről csak fél perc. 
Azért ha minden jól megy hamarosan jön a harmadik interjú egy olyasvalakivel akit szerintem csak kevesen ismernek pedig megérdemelné, hogy legalább a szakmában lévők tisztában legyenek a személyével. Végül is nincs mindenkinek oscar díja...

2014. 05. 20.

Clamped vs Un-Clamped HDRI in IBL

A neten lévő HDRI panorámák döntő többsége nem tartalmazza a teljes dinamikatartományt, mivel a Nap még a legrövidebb expozíción is kiég. Ez ellen ND filtereket szoktak használni ami kábé egy high-end hegesztőszemüvegnek felel meg. Először ki más mint Paul Debevec publikálta erre a problémára a megoldást. Az alábbi videóban pedig azt magyarázza el a hyperfocaldesign-os csávó, hogy hogyan lehet kiszúrni a szar HDRI-ket.

2014. 05. 16.

Interstellar - HD trailer

Fanboy mode ON:
Az egyik kedvenc filmzeném szól a kedvenc rendezőm új filmjének trailere alatt amiben (True Detective óta) egyik kedvenc színészem játsza a főszerepet. Omegafaszaság lesz.

Adidas World Cup "Black + White"

Adidas World Cup "Black + White" from Elastic on Vimeo.

2014. 05. 05.

HDR Prepper

http://julius-ihle.de/?p=156

Amikor az emberfia (vagy lánya) a HDRI-t szeretné úgy használni világításhoz, hogy az egyes fényforrásokat külön legyen képes kezelni, sőt azoknak fizikailag korrekt helyét reprodukálja hasznos lehet ez a Nuke gizmo amivel ki lehet festeni a fényforrást és áttenni egy külön HDR file-ba (amit aztán rá lehet pattintani mondjuk egy arealight-ra.
További infó a képre kattintva.


HDR Prepper Update (Nuke Gizmo) from Julius Ihle on Vimeo.

The Amazing Spiderman 2 - making of

Godzilla - Fiat

2014. 04. 08.

Nuke Studio

http://www.thefoundry.co.uk/about-us/news-awards/nuke-studio/

További infóért katt a képre.



NUKE STUDIO testimonial from The Foundry on Vimeo.

NUKE STUDIO revealed from The Foundry on Vimeo.

NUKE STUDIO will give users the ability to do VFX, editorial and finishing in one single application and will be available later this year.

This brand new tool extends the existing NUKE product line and draws on The Foundry’s existing powerful compositing, conforming and shot management technology, as well as adding a host of new features and functionality.

The resulting combination is a powerful node-based VFX, editorial and finishing studio that’s been designed to empower creative individuals working independently as well as collaborative teams working on quick-turnaround projects in a way that’s previously never been possible.

2014. 03. 19.

RoboPhot - gigapan portrék

http://www.robophot.com/portraits/

Egyszer csak valaki kitalálta, hogy mekkora fless lenne egy robottal meg egy makroobjektívvel embereket, rovarokat és festményeket fotózni panorámák helyett. Az alábbi videó bemutatja a több ezer megapixeles portrék készítését a fenti képre vagy ide kattintva pedig eljuttok az oldalra. Egyébként a fenti képet olyan 60% körüli zoomnál készítettem...


Snowdrop Engine

2014. 03. 04.

Blur - Arkham Knight - HD trailer

Softimage final release announcement


We regret to inform you that the upcoming 2015 release will be the last one for Softimage® software. This final version is expected to ship on or around April 14, 2014. Autodesk will continue to offer product support until April 30, 2016. We will also provide Softimage support services (including Hot Fixes and Service Packs) to all Softimage customers with Autodesk Subscription, at no cost, until April 30, 2016.

We understand that you will now need time to re-evaluate your production capabilities. To help you, we are offering Autodesk Softimage Subscription customers special no-cost options to migrate to either Maya or 3ds Max software while continuing to use Softimage in production. These options will be available until February 1, 2016. Upgrade paths are also available for customers who are not on Subscription.

Although this decision is a difficult one, we do believe that by focusing our development efforts, we can better serve the needs of the media and entertainment industry and provide customers with better products, faster. Autodesk wants to continue its relationship with you into the future. We regret any inconvenience that this may cause; however, we believe that you will find our new transition product offerings very attractive.

2014. 02. 04.

The VFX Predictinator 2014

http://fxrant.blogspot.co.uk/2014/01/the-vfx-predictinator-86th-academy.html
Todd Vazari idén is elkészítette a VFX Predictinator-jának segítségével az idei VFX Oscar előrejelzését. Ez egy Excel tábla, ami a z 1989 és 2008 közötti győztesek attribútumai szerint van súlyozva és eddig mindig eltalálták az adott filmet.
Na, szerintetek ki lesz az idei győztes? (Katt a képre).

2014. 02. 03.

Elysium - making of


Elysium - Trillions of Surfaces from WHISKYTREE on Vimeo.

Matthew Scott Cinematography

http://mattscottvisuals.com/

Matthew Scott oldala igazi kincsesbánya azoknak akik a világításért és a végleges grade-ért (kompozitért) felelősek. Nézzétek végig az egész honlapot, mert pl.: a Blog részben Roger Deakins (van aki e nevet nem ismeri?!?) munkáját elemzi a Prisoners című filmben. Vagy a Lighting rész tele van bevilágításokkal és magyarázó ábrákkal. Katt a képre.

The Amazing Spider-Man 2 - HD trailer

Transformers 4 - HD trailer

2014. 01. 17.

Things Animation Girls Say

mtoa 1.0

http://www.solidangle.com/
 
Végre megérkezett a maya to arnold 1.0-ás verziója ami egyúttal magával hozta a solidangle.com új oldalának premierjét is. Kattintsatok a képre és csekkoljátok le. Akinek eddig nem volt alkalma kipróbálni az arnoldot az most megteheti egy 15 napos próbaverzióval ami minden feature-t tartalmaz csak rárak egy szép vízjelet a renderre.
Innentől jön a személyes véleményem: Ennyire pofonegyszerű mégis hatékony és megbízható renderelővel még nem találkoztam (jó mondjuk a mental ray, final render és a v-ray volt eddig csak a listán). Olyan jó, hogy nem kell szopni a flickerelő GI-al (helyette vannak fireflyok mondjuk), meg precache-ekkel. Ugyanaz a GI engine tolja le a hajat meg a többit (ellentétben a vray-el pölö). Nagyon pontosan (és elképesztően egyszerűen) balanszírozható a renderidő vs. minőség. De ami mindent visz az a support. Talán még a Peregrine Labs-nél van ilyen szintű kommunikáció és az igényekre való figyelés. Tényleg etalonnak számít az iparban.