Oldalak2

2011. 03. 12.

Deadline error handling


Most jottem ra, hogy a

\DeadlineRepository\plugins\MayaBatch\MayaBatch.py

egyik resze felelos azert, hogy melyik error-ra hogyan reagal a deadline.
Peldaul nekunk volt egy olyan shaderpara ami miatt a specularShadow pass tele lett NaN-al a pHairTK shadernel. A fent emlitett python script

def HandleErrorMessage( self ):

fuggvenyeben lehet custom error-okat megadni:





elif( errorMessage.find( "p_HairTK shader return NaN or infinite" ) != -1 ):
      ignoreError = False



es ezek utan automatikusan ujrarendereli a deadline az amugy is hibas frame-eket.
Na mindegy csak gondoltam hasznos lehet annak aki deadline-t hasznal.

Spheron VR + Brightside HDR monitor

A Warwick-i egyetemen a Spheron legujabb kamera prototipusat hasznaljak, amely 20 f-stop-os, 1080p-s HDR videot vesz fel 24/30 fps-sel. A problemat jelenleg a feldolgozando adat mennyisege jelenti, mivel 24 mega egy frame ami 720 MB egy percre. Igyhat meg ki kell talani valami olyan tomoritest amivel csokkentheto ez a mennyiseg. Tovabba jelenleg meg csak egyetlen monitor kepes ra h egyaltalan megjelenitse ezt a dinamikatartomanyt.


Spheron HDR video – footage from SpheronVR AG on Vimeo.

2011. 03. 11.

sIBL Arnolddal

Az sIBL egy olyan progi amely IBL vilagitas set-eket kuldozget maya, xsi, es max fele, ugy hogy beallit minden gammakorrekciot, mip_matteshadow-t, blur-os HDRI-t a Final Gather-hez, nem blur-oset a reflexiokhoz satobbi...
Nem is az sIBL a lenyeg ebben a postban, hanem az h hogyan szakit az Arnold xsi alatt (tudom fel van gyorsitva a felvetel de akkor is).


sIBL_GUI - Lightsmith from Thomas Mansencal on Vimeo.

2011. 03. 05.

Kung Fu Panda 2 - HD trailer

Az idei ev legjobban vart animacios filmje (legalabbis szamomra). Sajnaltam, hogy annak idejen a Wall-E kapta az Oscart. Szebbnek szebb volt a pixaros, de animacioban lealazta a maci a robotot (gondoljunk csak arra a reszre amikor Po megkuzd Shifu mesterrel).

2011. 03. 04.

ISIP - Realflow tutorialok

Kieran Mithani weboldalan (I Speak In Pictures) talalhato jopar realflow scriptelos tutorial (pythonban), amelyek kozul ide linkelem a legfrissebbet, a tobbit pedig ide kattintva talaljatok.

Melt script giveaway from Kieran Mithani on Vimeo.

2011. 03. 03.

Maya 2012


Haat kijott. Azok a videok pedig amik tech preview-k voltak a mostani kiadasban talalhatoak meg. Van egy olyan erzesem, hogy a Maya egyre inkabb kezd jatekfejlesztoi kornyezet lenni mint vfx-es. Legalabbis nem nagyon talaltam az ujdonsagok kozott ami egy kicsit is megmozgatna. Takmakolas a kobon.
Allitolag egy csomo bugot kijavitottak, tovabba ha a mental gay-t valaki unload-olja, akkor tokkal-vonoval kikapja magat a mayabol (ami azert lehet jo mert most mar nem fog fuggeni a mentalimages az autodesktol ha egy hotfixet akarnak kitolni a renderelohoz).
Allitolag az az igazi ujdonsag az egesz 2012-es felhozatalban, hogy jobban egyuttmukodnek az egyes programok. Majd meglatjuk...Addig is katt a kepre.

2011. 02. 25.

Maya 20?? rendering tech preview

Nna, EZ mire jo? A meglevo pass-aimat tutujgatom hypershade-ben? Sajat passokat tudok kikevereni? Vagy ez a max 1995 preview? :)